Projet d'exemple N°2
🎮 Projet : Jeu 2D « Café Cosmos »
Un jeu narratif développé en Unity par une équipe de 4 — ambiance café, dialogues à choix et mini-jeux de préparation de boissons.
Pitch
Un soir de pluie, tu entres dans un café perdu. Chaque client a une histoire. À toi de les écouter, de préparer leurs commandes et de changer un petit bout de leur nuit.
Café Cosmos est un jeu court (environ 45 min) mêlant visual novel et management light. Le joueur incarne un barista qui découvre les récits des clients au fil des recettes et des dialogues.
Équipe & rôles
- Game design & scénario — Lou
- Programmation Unity (C#) — Max
- Art 2D & UI — Inès
- Sound design & musiques — Noah
Trailer (YouTube)
Bande-annonce du projet, intégrée directement dans la page :
Captures d'écran
Quelques visuels du jeu : interface, décors et personnages. Les légendes s’affichent sous chaque image grâce à caption:
Stack technique
| Domaine | Techno / logiciel |
|---|---|
| Moteur | Unity 2022 LTS |
| Langage | C# |
| Art 2D | Aseprite, Photoshop |
| Audio | FMOD, Ableton Live |
| Versioning | Git + Plastic SCM |
Extrait de code (système de dialogue)
public class DialogueManager : MonoBehaviour
{
public void OnChoiceSelected(int choiceIndex)
{
currentStory.ChooseChoiceIndex(choiceIndex);
RefreshDialogue();
UpdateCafeMood(choiceIndex); // Impact sur l'ambiance du lieu
}
}
Musique & ambiance
Pour une vidéo de démo hébergée (lien direct vers un fichier), utilise la balise <video> :
Extrait type : ambiance café, jour de pluie.
Liens du projet
Ce qu’on a appris
- Gestion de branches Git sur un projet Unity avec plusieurs devs
- Intégration FMOD pour musiques et bruitages dynamiques
- Écriture de scénarios non linéaires (Yarn Spinner)
- Optimisation des sprites et des scènes pour une build légère
Merci à l’équipe pédagogique et au Bureau des Jeux pour les retours et le prêt de licences.